小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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发起:三 塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:三转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀……然后玩家自己去找神庙,并且可以自己把神庙的位置标注出来,然后自行前往。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以

方程:6月29日

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一群人自作主张大大咧咧地闯入家里蹲的房间,强迫家里蹲跟大家一起闲聊一起旅游,还乱碰别人房间里的收藏品……现实中的日本人用来对付家里蹲的……“疗法”就是这样的?……同是对付家里蹲,态度竟然可以跟《杀死一只知更鸟》的差这么远啊

塞外(Beyond the Wall)

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许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境?……现在你可以通过激动人心的体验生活,而不死,渴望复仇,在你的旅程中反对你。……让自己沉浸在这个美好的世界,从严酷的北方活着回来

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》里你可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……=========《偶像制作人》正在快马加鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立累趴

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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一些小的建筑内他们也可以来去自如。……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……颜色不一样能叫一样?”……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们的功法

索罗灵魂之戒

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在弹窗中输入嘀嘀嘀代码 steam://install/19239503.输入完成后,按Enter键,就可以安装游戏免费……DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153……可是我最爱的莉莉丝她自己为了成神背叛了我。躯体被毁。灵魂藏匿在戒指之中。之后苟延残喘

蛙跳(Frog Hop)

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使用你的舌头能力把摆动自己并发射穿关卡。……收集闪闪发光的宝石并用它们购买可以改变您游戏风格的符咒,为重玩性和克服关卡的策略开辟可能性。……也适合跑者!。 它有帽子喔

版本:Early Access


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